《节奏大师》凭借其独特的音乐节奏与华丽的视觉效果随着游戏市场的不断扩大成为了众多玩家最为钟爱的音乐游戏之一。不少玩家在玩到某些难度较高的曲目时会遇到困难然而甚至因。
光看神界3说明可能会让人觉得,超过100%完全没有意义。但可能不少同志也发现了,实际研究一下战斗日志,这个XX%几率造成某种效果的真正含义与表达的有不小差别。
游戏实际上采用了类似于DND的骰子系统,100%的几率造成某种效果实际的意思是你这次攻击的点数判定是100点。而被攻击一方则相应的需要进行一次防御点数判定。
防御点数由两部分组成:
首先进行一次1-100点的掷骰,作为防御的基础值,再根据效果种类的不同,加上角色的强壮(body
building)或者意志力(willpower)加值,数值为技能等级X10。
当攻击点数大于防御点数时,效果成功,反之则失败。也就是说,100%的几率施放某种效果,只针对没有强壮或者意志力豁免检定的敌人才会真的是100%。
举个例子:
假如你的攻击有80%的几率施放燃烧,而目标有2点强壮,这种情况下,你的攻击点数就是80点,对方的防御点数则是1-100间的一个随机掷骰加上20点强壮加成,对方掷骰必须超过60才能防御这次效果;换句话说,你的实际成功率是60%。
实际上,游戏里大部分敌人都有一定的豁免检定,高的甚至高达90,这种敌人即便你成功率高达150%,实际也只有60%,所以超出100%的施加效果几率是非常有用的。
另外,群体恐惧一类法术,攻击点数都非常低,大都不超过40点,玩家有一定的意志的话很容易成功抵抗。
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