元宇宙:游戏公司的创新引擎 元宇宙概念游戏

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get='_blank'>2023年是产业界公认的“元宇宙”元年产业共识既支撑此概念的云计算、人工智能、增强现实、数字孪生等技术框架的成熟商用同时也受到元宇宙概念游戏R。

上古世纪是用什么引擎开发的?

根据目前最火的元宇宙游戏公司roblox公司共同创始人兼ceo dave bas
《上古世纪》(Arche Age、简称AGE或上古)由“韩国网游第一人”宋在京领衔开发,,以其划时代的创新游戏理念、宏大的游戏世界和高清细腻的表现力,被公认最有希望改变与创造网游历史的游戏。《上古世纪》在中国大陆的代理商为腾讯公司,韩服于2023年1月2日公测,国服将在2023年5月22日开启首次测试。

元宇宙方兴未艾将大幅提升游戏产品的创新程度
1.C/C++:Android通过NDK;iOS的objc本来就是c语言的扩展,也能兼容;WinPhone的c#也能调用c/c++写的dll;然后开源的跨平台2d游戏引擎cocos2d-x就是用C++写的;
2.C#:除了楼上说的Xamarin这个东西,.net的开源实现mogame/534.html' target='_blank'>no项目也可以实现跨平台,比较著名的案例就是跨平台游戏引擎unity,它不仅支持c#,还支持js和boo;
3.Javascript:我知道的基于js的移动跨平台项目就有phoneGap和jQueryMobile,你甚至一句JAVA代码都不用写;
4.HTML5:一般平台都有WebView,直接跑,虽然性能等方面和native应用有差距,但webapp绝对有它自己的用武之地;然后还有跨平台游戏引擎cocos2d-html5;
5.ActionScript:flash这东西虽然早晚得过时,但国内还是有不少游戏公司在用,通过工具也能打包到移动平台发布。

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